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Helligkeit 3,4 und trotzdem unsichtbar: die Zahl, die im Katalog fehlt (Mit KI erzeugtes Bild)
Mit KI erzeugtes Bild

Helligkeit 3,4 und trotzdem unsichtbar: die Zahl, die im Katalog fehlt

Andromeda hat die Helligkeit 3,4. Hängt man diese Zahl an einen Stern, steht dort ein Objekt, das jeder vom Hinterhof eines Dorfes mit bloßem Auge findet. Handy in die richtige Richtung, zehn Sekunden Belichtung, Blick auf das Display: Dutzende Sterne, viele davon schwächer als 3,4, und keine Spur einer Galaxie. Der Katalog hat nicht gelogen. Er hat eine andere Frage beantwortet als die, die Sie im Kopf hatten.

Eine Helligkeit, verteilt auf drei Grad

Die Gesamthelligkeit sagt, wie viel Licht insgesamt ankommt, aufsummiert über das ganze Objekt. Diese Größe wurde für Sterne erfunden. Ein Stern ist per Definition punktförmig, sein Licht fällt in eine Handvoll Pixel und bleibt dort gebündelt, egal was der Himmel ringsum treibt. Bei einem ausgedehnten Objekt kippt die Rechnung, denn dieselbe Lichtmenge muss die Himmelsfläche abdecken, die das Objekt einnimmt, und jedes Pixel des Sensors bekommt nur seinen Anteil davon.

Die gesuchte Größe heißt Flächenhelligkeit und wird in Größenklassen pro Quadratbogensekunde angegeben. Die Definition ist wörtlich zu nehmen: Flächenhelligkeit 20 bedeutet, dass jedes Himmelsquadrat von einer Bogensekunde Kantenlänge im Mittel so viel Licht abgibt wie ein Stern der Größenklasse 20. Der Weg von der Gesamthelligkeit zur Flächenhelligkeit ist eine einzige Addition, und addiert wird das 2,5-fache des Logarithmus der Fläche in Quadratbogensekunden.

Rechnen wir das an Andromeda durch. Die NASA beschreibt die Galaxie als sechsmal so groß wie der Vollmonddurchmesser, also rund drei Grad, und die Katalogellipse verengt sich auf der kurzen Achse auf etwa ein Grad: gut dreißig Millionen Quadratbogensekunden. Der Zuschlag beträgt 18,7 Größenklassen, die mittlere Flächenhelligkeit landet bei 22,1. Die Dreiecksgalaxie, Helligkeit 5,7 auf 73 mal 45 Bogenminuten verteilt, kommt auf 23,1. Genau dieser Wert ergibt sich auch, wenn man die 14,2 Größenklassen pro Quadratbogenminute aus den Katalogen umrechnet.

Der Himmelshintergrund spielt in derselben Einheit

Diese beiden Zahlen werden erst lesbar neben dem Himmel, unter dem Sie arbeiten, und der wird auf derselben Skala gemessen. In einer mondlosen Nacht, fern von Milchstraße und Zodiakallicht, liegt der natürliche Hintergrund im V-Band bei etwa 22,0 Größenklassen pro Quadratbogensekunde. Das ist ein physikalischer Boden. Die hohe Atmosphäre leuchtet aus eigener Kraft, und nirgendwo auf der Erde hört sie damit auf: Messungen mit dem Sky Quality Meter setzen einen unberührten Standort bei 22,0 an, offenes Land bei etwa 21,5, Vororte bei rund 20 und eine Innenstadt unter 18.

Lesen Sie die Werte von oben noch einmal. Über ihre volle Ausdehnung gemittelt ist Andromeda so schwach wie der dunkelste Himmel, unter dem Sie je stehen werden. Die Dreiecksgalaxie liegt eine Größenklasse darunter, ihre Oberfläche strahlt also weniger als der natürliche Hintergrund. Immer, überall, auch in einer makellosen Nacht auf zweitausend Metern. Kein Gerät der Welt verschiebt diesen Vergleich.

Der Kontrast steht in einer Zeile: zehn hoch minus null Komma vier mal die Differenz der beiden Flächenhelligkeiten. Unter einem Landhimmel mit 21,5 legt Andromeda 57 Prozent auf den Hintergrund drauf, und deshalb kommt sie dort so bereitwillig. Aus einem Vorort mit 20,0 sind es 15. Unter einer Innenstadt mit 18,5 bleiben 4 Prozent, begraben in einem fast dreißigmal stärkeren Untergrund, und das Ausgraben kostet Stunden, wo vorher Minuten reichten.

Genau daher kommt es, dass Lichtverschmutzung Nebel tötet und Sterne kaum stört. Ein Stern hält sein Licht in wenigen Pixeln beisammen und schlägt den Hintergrund auch dann noch, wenn der um drei Größenklassen steigt. Ein ausgedehntes Objekt kämpft Pixel gegen Pixel mit dem Himmel, unter gleichen Bedingungen, und verliert. Die Bortle-Skala erzählt diese Sache in Worten, die Flächenhelligkeit schreibt sie als Subtraktion.

Der Mittelwert lügt so gut wie die Helligkeit

In der Falle steckt eine zweite Falle. Der oben berechnete Wert ist ein Mittel, und keine Galaxie ist gleichmäßig. Der Kern von Andromeda ist pro Flächeneinheit viel heller, als diese 22,1 vermuten lassen, die äußeren Arme sind deutlich schwächer. Praktisch heißt das: Der helle Kern erscheint auch aus einem Vorstadtgarten binnen dreißig Sekunden, während die drei Grad breite Scheibe aus den Bildern anderer Leute einen anderen Himmel und eine andere Stundenzahl verlangt.

Der Orionnebel treibt dasselbe Missverständnis auf die Spitze. Die Kataloge führen ihn mit vierter Größenklasse über knapp ein Grad, doch fast das gesamte Licht sitzt in der Trapezregion, wenige Bogenminuten breit: Sie kommt in Sekunden und brennt aus, wenn Sie weiterschieben, während die äußeren Schwingen im Rauschen bleiben. Zwei Katalogzahlen beschreiben einen Durchschnitt, an den sich das Objekt selten hält.

Warum die Blende zählt und die Vergrößerung nicht

Über die Helligkeit des Bildes auf dem Sensor bestimmt genau ein Parameter: die Blendenzahl. Bei einem idealen Objektiv geht die Beleuchtungsstärke in der Bildebene mit dem Kehrwert des Quadrats der Blendenzahl, und die Brennweite bleibt außen vor. Wer die Brennweite bei gleicher Blendenzahl ändert, ändert den Abbildungsmaßstab und lässt das Licht pro Flächeneinheit unangetastet.

Am Handy ist die Folge unmittelbar. Apple gibt für die Hauptkamera des iPhone 16 Pro eine Blende von ƒ/1,78 an und für die Ultraweitwinkelkamera ƒ/2,2: Quadrieren, Verhältnis bilden, und die Hauptkamera liefert bei gleicher Belichtung und Verstärkung das Anderthalbfache an Licht pro Sensorfläche. Für Deep Sky ist die Objektivwahl damit vor dem ersten Bild entschieden. Das Tele, meist das lichtschwächste im Verbund, bleibt trotz aller versprochenen Reichweite der schlechteste Kandidat.

Die andere Hälfte der Physik ist schwerer zu schlucken. Kein optisches System kann die Flächenhelligkeit einer ausgedehnten Quelle anheben: Das ist die Erhaltung der Étendue, ein Satz der Optik, keine Fertigungsgrenze. Vergrößern Sie ein ausgedehntes Objekt, verteilt sich sein Licht auf mehr Pixel und die Helligkeit im Bild sinkt. Digitalzoom bringt nichts, Beschneiden ebenso wenig: Beide zeigen dasselbe Signal-Rausch-Verhältnis größer.

Was in eine Nacht wirklich hineinpasst

Wer in Flächenhelligkeit denkt, sortiert seine Zielliste von selbst neu. Offene Sternhaufen (Plejaden, Praesepe, der Doppelhaufen im Perseus) bestehen aus Punktquellen und verhalten sich wie Sterne, kommen also auch unter mittelmäßigem Himmel in wenigen Aufnahmen. Kompakte Nebel und Galaxienkerne liegen im Mittelfeld. Ausgedehnte Galaxien und große lichtschwache Nebel verlangen dunklen Himmel, noch bevor sie Belichtungszeit verlangen.

Die Integration bleibt Ihre Waffe. Das Stapeln von N Bildern hebt das Signal-Rausch-Verhältnis mit der Wurzel aus N, und aus einem Vorort holen zweihundert Aufnahmen einen guten Teil jener 15 Prozent zurück. Was die Stunden nicht zurückholen, ist der Himmel. Steht der Hintergrund bei 18,5, schleppt jede einzelne Aufnahme dieselbe Lichtmauer mit, und die Wurzel aus N arbeitet am Rauschen der Mauer, nie an der Mauer selbst.

Bevor Sie das Auto beladen, schlagen Sie die Flächenhelligkeit Ihres Ziels nach und ziehen die des geplanten Standorts davon ab. Fällt die Differenz um ein paar Größenklassen negativ aus, haben Sie sich die Nacht schon eingebildet.

#astrofotografie#smartphone#technik#lichtverschmutzung#planung

Redaktion 3SIGNUM, herausgegeben von Stefano Monticciolo. Wie wir arbeiten →

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